Ήταν μια δύσκολη εβδομάδα για τη βιομηχανία παιχνιδιών. Είναι ένα με απολύσεις, κλείσιμο στούντιο, βετεράνος της βιομηχανίας που εγκαταλείπει μια εταιρεία με τον οποίο ήταν εδώ και χρόνια και μια αποτυχημένη κυκλοφορία. Ναι, είναι μία από αυτές τις εβδομάδες.

SimCity

Απολύσεις TimeGate Studios

Το TimeGate Studios που εδρεύει στο Τέξας, έχει απολύσει περίπου 25 υπαλλήλους, σύμφωνα με έκθεση της Polygon. Ο προγραμματιστής βοήθησε στην παραγωγή του Aliens: Colonial Marines, το οποίο είχε το δικό του σύνολο αντιπαραθέσεων σχετικά με τις βαθμολογίες κριτικών και τα προβλήματα ανάπτυξης. Δεν είναι ακόμα σαφές τι συνέβη με την ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού και κανείς δεν μιλάει στο δίσκο. Ωστόσο, υπάρχει ένα καλό, μακρύ κομμάτι που συγκεντρώνει κομμάτια πληροφοριών και προσπαθεί να τα ενσωματώσει σε κάποια λογική ακολουθία γεγονότων. Μπορείτε να διαβάσετε αυτό το μέρος εδώ. Είναι μια ενδιαφέρουσα ιστορία. Σύνδεσμος

Στούντιο TimeGate

Ο δημιουργός του Shenmue εξακολουθεί να θέλει να κάνει το Shenmue III

Ποτέ δεν έπαιξα το Shenmue, αλλά και η συνέχεια του, Shenmue II, ήταν πολύ δημοφιλή στο Dreamcast της Sega. Αυτό επέστρεψε γύρω στο 2001. Το Shenmue III σχεδιάστηκε επίσης για κυκλοφορία, αλλά ποτέ δεν συνέβη. Η Sega δεν έδωσε ποτέ λόγους, αλλά πολλοί πιστεύουν ότι οφείλεται στις πωλήσεις Shenmue II, σε θέματα προϋπολογισμού ή σε διαφωνίες διαχείρισης. Ανεξάρτητα, το παιχνίδι δεν συνέβη ποτέ, ακόμη και μέσω του ανακοινώθηκε το 2001 για μια κυκλοφορία του 2002. Δεν συνέβη ποτέ. Μπορεί να μην συμβεί ποτέ. Τα καλά νέα είναι ότι ο δημιουργός του παιχνιδιού Yu Suzuki είπε πρόσφατα ότι εξακολουθεί να θέλει να κάνει το παιχνίδι και σκέφτεται να κάνει ένα Kickstarter. Φυσικά το λέγοντας και το κάνω είναι δύο πολύ διαφορετικά πράγματα. Ας ελπίσουμε ότι είναι σοβαρός. Δεν έχω ακούσει τίποτα άλλο παρά καλό για το Shenmue. Σύνδεσμος

Το BioWare San Francisco κλείνει, περίπου 30 απολύσεις

Η BioWare San Francisco έκλεισε τις πόρτες της, σύμφωνα με δημοσιεύματα. Ο προγραμματιστής ήταν υπεύθυνος για προσαρμογές των παιχνιδιών μικρότερης κλίμακας της Electronic Art όπως το Dragon Age Legends και το Mirror's Edge 2D. Εάν οι αναφορές είναι ακριβείς, η EA δεν θα μπορούσε να δικαιολογήσει το κόστος διατήρησης ενός προγραμματιστή κινητής τηλεφωνίας στο Redwood Shores της Καλιφόρνια. Σύνδεσμος

Ο Mike Capps του Epic Games φεύγει

Ο Mike Capps, πρώην πρόεδρος της Epic Games, ο οποίος ανέλαβε συμβουλευτικό ρόλο με την εταιρεία πέρυσι, έφυγε για πάντα. Ο Mike Capps ήταν σημαντικό μέρος του προγραμματιστή και δεν είναι σαφές γιατί έφυγε, αλλά η επίσημη δήλωση του Epic είχε ως εξής: «Όταν ο Mike Capps αποσύρθηκε πέρυσι, παρέμεινε στο διοικητικό συμβούλιο ως συμβουλευτικός ρόλος. Καθώς χαρτογραφήσαμε το μέλλον για τα νέα Epic Games, αποφασίσαμε ότι ήταν καλύτερο να ξεκινήσουμε ξανά με τη νέα διοίκηση. Ευχαριστούμε τον Mike για τα χρόνια υπηρεσίας του στο Epic και τον ευχόμαστε καλή συνταξιοδότηση και πατρότητα. " Σύνδεσμος

Η EA δεν σκοτώνει το Deadspace Franchise

Νεκρό χώρο

Αναφορές που κυκλοφορούν στο Διαδίκτυο ισχυρίστηκαν ότι η Electronic Arts πρόκειται να σκοτώσει τη σειρά Deadspace. Ωστόσο, η EA και τα μέλη της ομάδας ανάπτυξης χαρακτήρισαν τις φήμες ψευδείς. Κανονικά, απλά δεν θα σχολιάσουν τέτοια θέματα, αλλά ονόμασαν τη σειρά ζωντανή και καλή. Πρόσθεσαν, "Παρόλο που δεν έχουμε ανακοινώσει δεδομένα πωλήσεων για το Deadspace 3, είμαστε περήφανοι για το παιχνίδι και παραμένει μια σημαντική IP για την EA." Ίσως η EA δεν αναπτύσσει το Deadspace 4 στο άμεσο μέλλον, αλλά δεν φαίνεται ότι ο εκδότης έχει σχέδια να σκοτώσει το franchise ακόμα. Σύνδεσμος

Το EA Royally Screws Up SimCity Launch

Ωχ. Αυτό μπορεί να είναι μια δική του στήλη. Η Electronic Arts ξεκίνησε το SimCity, μια πολύ δημοφιλή σειρά παιχνιδιών στην οποία οι παίκτες χτίζουν και διατηρούν μια αναπτυσσόμενη πόλη. Δυστυχώς, αντιμετωπίστηκε με πολλά προβλήματα. Πρώτον, υπήρχαν προβλήματα διακομιστή με το παιχνίδι. Οι παίκτες δεν μπόρεσαν να συνδεθούν με διακομιστές EA (ως εκ τούτου δεν μπορούσαν να παίξουν το παιχνίδι). Η EA προσπάθησε να μειώσει τη φόρτωση του διακομιστή καταργώντας "μη κρίσιμα χαρακτηριστικά παιχνιδιού". Οι θαυμαστές δεν πήραν πολύ ευγενικά. Αργότερα, η EA ζήτησε από τους συνεργάτες να σταματήσουν να προωθούν το παιχνίδι. Σε κάποιο σημείο, η Amazon σταμάτησε να το πουλά. Τέλος, η EA αύξησε τη χωρητικότητα του διακομιστή κατά 120 τοις εκατό και δίνει στους θαυμαστές ένα δωρεάν παιχνίδι υπολογιστή. Σύνδεσμος